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¿Sabías que assassins creed el nuevo juego está basado en los vikingos?

Ubisoft prepara una nueva entrega que todavía no se ha anunciado oficialmente, aunque todo apunta a una historia dentro del universo vikingo.

El tiempo dibuja la línea de la historia, de las criaturas que vivieron y de las que perecieron; de las que permanecen y de las que se extinguieron para siempre. Han pasado más de 2.5 millones de años desde la aparición del ser humano, un período suficientemente amplio como para que surgieran civilizaciones florecientes, que luego se marchitaron para dar paso a otras: Egipto, Grecia, Roma, Mesopotamia, la España donde no se ponía el sol, el Imperio Británico y un larguísimo etcétera. Assassin’s Creed.

Nuevo trailer Assassin’s Creed valhalla

AVANCES NOVEDOSOS ASSASSINS CREED VALHALLA

Siglo IX DC. Después de vivir en Noruega guerras interminables y tener recursos cada vez más escasos, un asaltante vikingo, Eivor, lidera un clan de hombres nórdicos a través del helado Mar del Norte hacia las ricas tierras de los reinos destrozados de Inglaterra. Su misión: establecer un nuevo hogar permanente, sin importar el costo

Assassin’s Creed cambia de rumbo

No hay duda de que la ambientación es uno de los atractivos de la franquicia, al igual que sus historias, que mezclan la realidad con la fantasía. Pero lejos del revestimiento de toda esa mitología que se ha construido alrededor de Assassin’s Creed, las mecánicas de juego tienen un rol crucial. Lo tuvieron en sus primeras entregas, que forjaron las bases que sostuvieron al resto de capítulos: la escalada, las atalayas, el montón de paja, el parkour, los barcos y otros tanto elementos que la hacen reconocible como serie. Pero llegó un punto en el que la fórmula clásica se notaba desgastada. Tras la publicación de Syndicate, parecía claro que la franquicia necesitaba un giro de timón, y Ubisoft tomó la determinación de cocinar a fuego lento el siguiente capítulo.

Un juego vivo

Una de las novedades que sin duda van a seguir en las entregas del futuro es el enfoque en el modelo de servicios, que pasa por un buen plan postlanzamiento. En el caso de Assassin’s Creed Odyssey se elaboraron dos arcos argumentales adicionales en formato expansión, aunque la distribución se hizo por capítulos. Ubisoft trazó una planificación en la que no todo el contenido era de pago. Los eventos semanales con recompensas y las Historias Ocultas de Grecia añadieron más y más contenido, dentro de un juego que ya se sentía inabarcable por sus dimensiones. “Sabíamos que estábamos ante un tipo de juego diferente y que la gente se quedaría y se comprometería con él”, así que lo enfocamos un poco como un juego multijugador en ese sentido